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过年了 ,你会去看望身边的孤寡老人吗
我愿意去,老吾老以及人之老,我愿意去做公益 ,我的理想是穷则独善其身 达则兼善天下。虽然我现在还穷,每日为生计奔波,但也愿意做自己力所能及的善事 ,日行一善,福虽未至,祸已远行。愿吾辈时刻准备着 ,为重铸社会道德基石而努力 。
如何评价《刀剑乱舞》这款游戏
不请自来的回答.JPG
首先按照刀剑乱舞的惯例PO出自己的身份证
目前来说算是一个肝度比较高的账号,等级210,除了极化刀剑全部满级,满刀帐 ,预计这次地下城活动完成后能到6W战,其他资源加速符啥的基本是随缘,不包括日服 ,目前国服是坚持了1年多的开服账号。
刀剑乱舞是DMM的代表作之一,也是DMM最负盛名的作品之一,也是我心中DMM作品的白月光 ,如果还有一作应该是文豪与炼金术师,之后应该也会提到。对这个游戏的评价我会分几个方面,让大家感受一下这个让我肝到吐血的游戏 。
第一:世界观&设定
刀剑乱舞的世界观相对来说温和而略带沉重 ,在2205年出现了一批历史修正主义者,他们对于历史的方法就是粗暴的按照自己的意志进行转变,与此同时刀剑男士的作用就是守护历史。
作为一个历史专业毕业的人 ,这个设定真的是非常的戳人,当然为了避免不必要的麻烦,游戏的剧情主线应该就停止在了明治维新前后...之前也有比较敏感的刀剑或者剧情还有活动,都在中国玩家的反对下停止了。
刀剑的人设非常的丰富 ,而且大致符合历史,比如三日月就真的是老爷爷,小乌丸也确实是小祖宗 ,每一把刀剑都有自己的故事,看的开的如同三日月或者咔咔咔看,看不开的如宗三以及数珠丸 ,各有各的性格和魅力。
当然游戏中来不及讲述的,人物不完整的部分,会在舞台剧、音乐剧 、动漫中来补齐 ,这个之后再说 。
整体来说世界观和剧情是很吸引人的,因为他们作为刀剑是历史的亲历者和见证者,他们和自己的主人和时代之间有说不清的羁绊 ,同时他们化身为人有了思考有了记忆都会引起大家的兴趣。
之前完美的梦间集从各种意义上都COPY了刀剑,但是其实是个失败的作品,除了玩法上来说,剧情尴尬...真的是硬撩 ,总觉得用了著名的声优用了很乙女向的剧情,就有人买单。刀剑乱舞从各种意义上来说都是女性向的游戏,但是国内的女性向真的都很乙女 ,很尴尬...
梦间集的剧情有一点我最不能接受的就是...人物设定基本是纸片,完全不立体,这也就算了 ,作为刀剑他们刚刚化身为人,他们个人的特质没有得到体现,而且世界观在武侠世界又没有办法把金庸的故事融会贯通 ,真的无趣...
刀剑的人物设定、剧情包括配音真的是恰到好处,锦上添花 。作为它的兄弟作品,文豪与炼金术师在细节上做的更好 ,远征这个过程变成了文豪间的书信,他们补充体力的食物也都有典故,音乐和美工也烘托了日本的东洋美学。如果不是节奏真的太慢,我也会开心的肝它的...感受一下它的美工
作为一个简单的卡牌类游戏 ,美型的人物和精致的剧情能够弥补很多东西,否则怎么能让你坚持下去...
第二:玩法
作为一个肝了一年多的人如果有人来问我,刀剑乱舞是不是很肝?我会说是。是不是很无聊?我也会说是 。刀剑乱舞的成名未必不是一个巧合 ,但是也有很多值得借鉴的地方,在玩法上无趣,但是返璞归真。
虽然是个抽卡游戏 ,相对来说还是容易全收集的,毕竟这是一个只要你肝就有资源的游戏...如果你靠充值买资源,一个648可能也就能买1W左右的资源 ,那么我的50多W资源可以换多少个648?但是你每天如果做日常且氪一个月30的月卡,那你每天至少能够得到3K左右的资源,所以氪金固然重要 ,但是肝更重要...
因为刀剑本来就是一个页游后来改了手游,整体来说战斗页面还是简洁的让人没眼看...
此处上图...
这是最近联队战的游戏截图...不需要你操作,只要你的等级够,就能打得过...拯救手残星人
另外作为一个抽卡类的游戏 ,刀剑乱舞虽然有珍惜度和类别的区分,但是基本上秉持的原则是,等级高就强...这是一个不变的真理。毕竟角色也没什么特殊的技能 ,只是平砍,本质上这个游戏很数值化,所以等级高就强 。哪怕你手上有没练度的刀剑看伴郎三日月宗近 ,面对99级的小短刀也只能瑟瑟发抖。
另外除了限时锻造以外的活动,基本上都是需要你肝...当你的刀剑等级高了,只要放置刷刷刷就可以了 ,活动是无比美好的。尤其是前期,当你有一队满级刀剑基本可以满足你的所有需求,之后的极化刀剑 ,练级随缘就好QAQ毕竟我也只有一队满级的极短,慢慢在图里摩擦就好 。
那么说起限时锻造,为什么需要氪金呢?因为你可以迷信的买御札,但是你买了之后就发现可能是个更大的坑...加概率这件事情本身就很迷,我小龙景光限锻的时候花了8W多甲州金总价【因为是当时有活动折合也差不多6k】买富也并没什么卵用 ,最后是放弃了瞎比锻的时候出的,所以...限锻这种东西你参加了就认命吧...要不然就管住手,要不然就别想钱。
无论是阴阳师、碧蓝 、FGO你是不是都买过体力 ,然而刀剑这个东西没有体力...就是说只要你想肝可以一直肝下去,所以你会发现你和别人的等级越拉越远。在满级300级的情况下,国服开服一年多 ,已经有小伙伴满级了...我就算有双倍符也经常会有懒得肝啊各种情况发生,所以认真来说,满级的都是勇士...
另外当你终于把所有的刀99满级 ,极化就来了...你还可以把极化刀都满级,到90级以后每级经验需求至少100W...让你肝个过瘾,肝了你就拥有各种 ,不肝花钱也没用...靠爱发电,这真的是日本游戏的特质啊..
第三:周边
周边我指的比较宽泛相关衍生还有实物都算在里面,毕竟作为ACG的大国,11区在衍生上有绝对的优势。
动画上来说刀剑乱舞已经出了花丸1、2以及活击总共3部 ,我之前一直很不明白,日本为什么要出类似花丸这种,你如果不玩游戏可能看上去都有点无趣的日常番 ,后来觉得因为游戏太无聊正好可以看番啊!我肝游戏无聊的时候经常会把动画翻出来看,又萌又日常,看的高高兴兴...虽然有虐点 ,但是一般最后都很温馨,令人幸福...活击主要是讲了新选组刀剑的故事,陆奥守和坂本龙马是我心中永远的白月光 ,三日月无论在哪部里都是智者般的存在...无论怎么样每一把刀剑都逐渐丰满了起来...
作为游戏,刀剑乱舞也到底是设置了稀有度,三日月永远是大家都想获得的对象 ,毕竟靠着看板郎就能笼络一大批粉丝...如果你没玩过肯定也感受不到一天的掉落都是咔咔咔和呀呀的绝望..印象很深刻的是,之前我对左文字不高兴家族尤其是宗三,感觉丧丧的后来有了动漫和舞台剧的补全,觉得确实作为一把刀剑 ,却只能做笼中鸟真的太绝望了 。 而且不高兴家族间兄弟的互动也特别特别戳人,舞台剧里面也特别出彩,去看看刀剑舞台剧好么答应我 ,佐佐木喜英演的宗三真的满分!!他来中国的时候演的阴阳师里的黑晴明也很赞。
说起刀剑的舞台剧和音乐剧在近几年也可以说是特别火了,我个人是更喜欢舞台剧,但是同好的小姐姐就更喜欢音乐剧 ,用她的话说,舞台剧是神仙演戏,音乐剧更像是养成。以下上图
在刀剑舞台剧中 ,很好的突出了历史中刀剑的冲突,以及与主人之间的关系,同样作为织田信长的刀 ,宗三、长谷部 、小酒鬼对待魔王的看法就非常不同,做法也截然不同,目前刀剑乱舞的四部舞台剧作品都不错,此处卖个安利 。
说说实物的话...我买了全套的花丸铃铛 ,大概就是铃铛上印了每把刀的刀纹,因为无法割舍所以每把刀的我都买了【绝望脸】。这种周边每年都有很多,另外刀剑的扭蛋永远都是最早被扭完的 ,就是animate总店一堵墙,唯一被抽光的就是刀剑的扭蛋...然后还有跟锻造世家合作的裁纸刀系列,还有时绘戒指系列都是精品 ,反正不是抢不到就是买不到.....
这几年刀剑也做了很多文保相关的事宜,比如说促成刀剑中出现的刀剑展览,上次三日月展出的时候人山人海...此外 ,三日月仿刀以及萤丸等刀剑的重铸也基本都是刀剑促成的,可以说是真的变成了一个半公益的游戏,而且是一个全民性的游戏。
最后的最后 ,我写了这么多不考虑尝试一下刀剑么!!来肝啊!!
没有人会不畏惧死亡,在亲人即将离开的时候,怎样对待才是最好的方式
当你到面临死亡到来的时候,开始有畏惧感 ,再过上一阵子,当人绝望的时候,也就是时间倒计时的时候回看透一切 ,心开始平静了就不畏惧了,或许他会看看孩子或者是老人等亲人时候淡然的离去,
生老病死是人生必经之路 ,没有哪个凡人能逃脱生命的终止,我们每一个人都希望命运之神眷恋我们,善待我们 ,可最终会有那么一天离开尘世 。
假如我们最亲的人不幸身染重病,能治疗就积极治疗,把一切看淡 ,看一看祖国的大好河山,品尝一些人间美食,死而无憾,笑对苍天!
谢谢悟空!!!
没有人会不畏惧死亡 ,但是当自己面对的事情需要自己用生命作为代价,去守护自己最重要的东西,哪怕死一万次 ,一亿次,也在所不惜。
在自己守护的人面前,看着自己守护的人 ,自己最亲的人离去的那种滋味,真的很难受。
哭过后还是得去面对,所以 ,想哭的,找不到机会的一定要大哭一场,然后忍痛 ,去办好后世,然后坦然面对 。
从小到大,经历这种事情已经数次,一次比一次难受 ,但是,又能怎么样呢?
去世的亲人一定不想看到我们还活在过去的悲伤当中对吧。
既然亲人逝世了,那我们就该撑起这个家是不是呢?
让离世的亲人入土为安 ,而我们也该做自己的事情,去守护这个家,而不是因为一些财产去争抢 ,没有那个必要。
坦然的面对,将亲人的离去埋在心中,时常记得去看看他们 ,陪陪他们说说话,也是再好不过的选择,不是吗?
所以 ,别活在悲伤之中,这是离世的亲人最不愿意见到的 。
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